using UnityEngine;
using System.Collections;

public class atacarPlayer : MonoBehaviour
{

   public int life ;
    public float atack = 0;//velocidade de ataque
    public float tempo = 0;
    
	tempoGlobal texto ;
	
	
    public bool entrouTrigger = false;

    // Use this for initialization
   public void Start()
    {

		
		

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        tempo += Time.deltaTime;
        //Debug.Log("Time: "+tempo);
		
		

    }

    void OnTriggerEnter(Collider colisor)
    {
        entrouTrigger = true;

        if (colisor.gameObject.tag == "playerCollider")
        {
			//Debug.Log("huehuehue");
			//life--;
            /*if (life > 0)
            {
                if (entrouTrigger == true)
                {
                    Debug.Log("dano");
                    life--;
                }
            }
            else if (life == 0)
            {
                Debug.Log("morreu!");

            }*/
        }
    }
    void OnTriggerStay(Collider colisor)
    {
		

      // if (tempo >= 2)
       // {
		//	Debug.Log("ta ai, colidiu!!");
			
         /*   if (colisor.gameObject.tag == "playerCollider")
            {		
			if (tempo >= 2)
			{
				Debug.Log("vida: "+life);
                if (life > 0)
                {
                    Debug.Log("dano");
                    life--;
                }
                else if (life == 0)
                {
                    Debug.Log("morreu!");

                }
				tempo = 0;
			}
			
            }*/
            //tempo = 0;
        //}

    }

}
